juquinha

little rocket lab

em geral, não gosto de jogos que são simuladores industriais - coisas como factorio, por exemplo. qualquer coisa que me faça ler uma documentação extensa apenas para entender mecânicas básicas me tira um pouco do sério. eu quero que meu tempo de lazer seja jogando um videogame, não lendo uma wiki que fere meia dúzia de noções básicas de webdesign.

dito isso, eu estava vasculhando o catálogo do game pass mês passado e passei por uma thumbnail de um jogo que se chamava “little rocket lab”, com uma ilustração bonitinha de uma menina morena de macacão. estava sem nada para fazer e decidi testar - sem ler nada sobre o jogo, e assim eu cai na armadilha de um simulador industrial.

ele me parece uma mistura do que seria “jogo de indústria” com os famosos “jogos de fazendinha” - a arte é toda em pixel art, em tons claros e alegres. o jogo se passa em uma cidadezinha, com diversos npcs com os quais você pode aumentar o nível de relacionamento, medido em corações. além de uma historinha muito comum nesses simuladores - o personagem principal voltando a sua cidade de infância depois de muitos anos se passarem.

essa mescla de “estilos” de jogos deixou o jogo muito mais amigável para uma novata nos jogos do indústria como eu. mesmo com todos os novos aprendizados sobre linhas de produção, logística e maquinário, ainda havia um plano de fundo familiar, de jogos que já joguei anteriormente.

e sinto que essa era a intenção da equipe de desenvolvimento - uma porta de entrada amigável para quem nunca tinha tido experiência nesse gênero. as linhas de produção são muito bem explicadas e fáceis de entender, e o jogo possui várias missões para te introduzir as suas mecânicas.

printscreen do jogo little rocket lab, mostrando uma linha de montagem básica
minha pequena, mas amada, linha de montagem

dito tudo isso, o tom amigável e introdutório só conseguiu me segurar até um certo ponto. quando as linhas de montagem ficaram mais complexas, tudo ficou mais estressante de se manter e chegou ao ponto que eu não estava mais me divertindo.

jogar esse jogo no xbox também não foi a melhor decisão - os controles não eram tão intuitivos, e a UI claramente foi pensada para monitores de PC. se você ficou interessado nesse jogo, minha recomendação é que compre ele pela steam e jogue pelo seu computador.

mas, no geral, gostei da experiência! acho que nunca teria experimentado esse gênero se não fosse por little rocket lab, e sempre sou favorável de testar novos tipos de jogo.

se ficou até aqui, obrigada pela leitura!

#videogames