minha experiência com animal crossing: wild world
eu, assim como uma boa parcela das garotas brancas que jogam videogames, gosto de animal crossing. diria, inclusive, que é uma das minhas franquias favoritas, e tenho muito carinho por tal.
no entanto, meu amor é relativamente recente, com meu primeiro jogo sendo o animal crossing: new leaf, para 3ds, lançado em 2013 no ocidente. eu acompanhei todos os jogos de perto desde então, mas nunca tinha chegado perto dos jogos anteriores, embora sempre tive essa vontade.
decidi então que eu começaria essa jornada pelo animal crossing: wild world, aproveitando que ele completa 20 anos desde o seu lançamento original em 2025.
eu joguei ele no meu 3ds original, e tentei jogar o máximo sem mexer no relógio do console. foi impossível não fazer nenhuma mudança - eu, infelizmente, não tenho tempo de jogar todos os dias - mas tentei me limitar a avançar apenas alguns dias no futuro de cada vez.
gostaria também de fazer um agradecimento rápido. em seu grande esforço de fazer seus clientes interagirem com outras pessoas e tocarem na grama, a nintendo trancou algumas partes do jogo atrás do multiplayer. para contornar isso, usei o patch Single-player Nookington’s, do SporyTike. eu achei a forma mais prática de resolver essa questão (embora não seja a única), e recomendo o uso caso você também tenha interesse em jogar wild world. ela pode ser baixada aqui.
a primeira coisa que me chamou atenção foi o quão recente esse parece. não visualmente, mas sim nas mecânicas, controles, e gameplay. não sou do tipo de bobo que acha que todo jogo com mais de 15 anos de idade seja injogável, mas é inegável que tem alguns jogos que você sente a idade dele pela forma que ele funciona. mas o wild world, nesse aspecto, parece que foi lançado semana passada - você encontra muitas poucas diferenças entre ele e as adições mais recentes da franquia.
isso também tem seu preço - se você já gastou centenas de horas em outros jogos da franquia, wild world oferece muito pouco de novo. tudo parece “mais do mesmo” - pescar peixes, capturar insetos, desenterrar fósseis, etc.
a grande parte das críticas que vejo aos animal crossings recentes é sobre o mesmo tema: como os villagers são rasos e com pouca personalidade, principalmente comparado aos títulos anteriores. e isso foi a segunda coisa que me chamou atenção - como todo o jogo parece exalar muito mais charme que os mais recentes em seus diálogos.
os npcs não fazem questão nenhuma de serem gentis com você - e nos primeiros dias eu já fui xingada de pobre e feia por meia dúzia deles. mas tudo é feito de uma forma muito engraçada (não dá para levar a sério um canário te chamando de broke).

outra diferença que é rapidamente perceptível é a frequência que os personagens te pedem ajuda em tarefas. o que é pontual nos jogos mais recentes, é uma ocorrência quase diária nesse. você se sente mais parte da vida dos seus vizinhos.
há um porém: são poucas as variações de pedidos, e se você não cumpre um, o mesmo personagem irá te pedir a mesma coisa por dias seguidos, até você cumprir a missão. isso pode criar situações engraçadas - como o anchovy me implorando, pelo amor de deus, para eu capturar uma evening cicada para ele por uma semana direta - mas também pode testar sua paciiencia. sim friga, eu entendi que você está colecionando móveis brancos, você já me falou isso quatro vezes, por favor me deixa continuar meu dia.

mas o jogo também te dá uma certa liberdade com isso - um villager nunca irá te pedir um item específico, e sim apenas uma categoria vaga, te deixando livre para escolher o quê exatamente você quer presentear. isso, novamente, pode criar situações engraçadas. por exemplo, quando me foi requisitado pela pecan um fóssil, a dei um exemplar de dino droppings - coco de dinossauro. e foi o meu ponto alto da semana. desculpa, pecan.
o que também testa sua paciência no mesmo nível que deixa tudo engraçado é a mecânica dos personagens ficarem doentes. ela ainda está presente nos jogos mais novos, mas neste, um villager fica doente por cerca de 4 dias seguidos, independente se você leva medicine para ele. ficar 4 dias sem a presença normal de um vizinho pode ser chato, mas também é engraçado ver eles terem esse problema de imunidade grave. é preciso discutir uma distribuição de vitamina c nessa vila.
infelizmente, por mais que tenha todo esse charme, não consegui jogar com frequência por mais de um mês. eu adorei os diálogos engraçados, mas todo o resto do jogo só me fazia lembrar como eu me diverti com new leaf e new horizons.
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ainda acho que é um excelente jogo - que apenas perde seu charme por ter uma forma tão próxima dos seus sucessores. o que eu não acho que seja uma falha! eu ainda indicaria esse jogo a alguém que não tem acesso ao 3DS ou a switch. e ainda achei interessante a experiência como um todo.
se ficou até aqui, obrigada pela leitura!